Dreamweaver批量制作网页
作者:feng 日期:2006-10-18
做网站,麻烦在于更新,特别是大规模更新,工作量非常大。真不知那些创意不断而又勤奋的“站长”隔三岔五就将网站来个“大换血”是怎么忙过来的?告诉你吧,他们大多都是在“批发”网页,并且你的机器中也有这样的“批发站”呢!别吃惊,这个好东东就是——模板。常见的网页制作工具:FrontPage、Dreamweaver中都有这项功能。比如用Dreamweaver制作网页时,使用模板就能减少大量的重复劳动。
建立模板
1、创建模板页面
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1、创建模板页面
Tags: wind
网页特效制作汇总
作者:feng 日期:2006-10-18
1. oncontextmenu="window.event.returnvalue=false" 将彻底屏蔽鼠标右键
<table border oncontextmenu=return(false)><td>no</table> 可用于Table
2. <body onselectstart="return false"> 取消选取、防止复制
<table border oncontextmenu=return(false)><td>no</table> 可用于Table
2. <body onselectstart="return false"> 取消选取、防止复制
Tags: wind
FLASH MX 2004右键菜单秀
作者:feng 日期:2006-10-14
在FLASH MX的时代,大家就希望能在自己的作品中放入自定义右键菜单,现在FLASH升级到了2004,终于可以放上自己的右键菜单秀一下了:P(这对于游戏编写者——尤其是RPG游戏编写者来说,手中无疑又多了把利剑)
在2004中,主要使用ContextMenu类与ContextMenuItem类来对右键菜单进行控制。ContextMenu对象可以附加到特定的按钮(使用Button类的menu属性来实现)、影片剪辑(使用MovieClip类的menu属性来实现)或文本字段(使用TextField类的menu属性来实现)上,也可以附加到整个影片级别。
Flash Player 共有三种类型的上下文菜单:即标准菜单(在Flash Player 中右击时出现)、编辑菜单(在可选择或可编辑的文本字段上右击时出现)和错误菜单(当SWF文件未能加载到Flash Player中时出现)。只有标准菜单和编辑菜单才能使用ContextMenu类进行修改。自定义菜单项始终出现在Flash Player上下文菜单的顶部,并位于所有可见内置菜单项之上;内置菜单项和自定义菜单项之间由一个分隔条加以分隔。一个上下文菜单包含的自定义菜单项不能超过 15 个。
在2004中,主要使用ContextMenu类与ContextMenuItem类来对右键菜单进行控制。ContextMenu对象可以附加到特定的按钮(使用Button类的menu属性来实现)、影片剪辑(使用MovieClip类的menu属性来实现)或文本字段(使用TextField类的menu属性来实现)上,也可以附加到整个影片级别。
Flash Player 共有三种类型的上下文菜单:即标准菜单(在Flash Player 中右击时出现)、编辑菜单(在可选择或可编辑的文本字段上右击时出现)和错误菜单(当SWF文件未能加载到Flash Player中时出现)。只有标准菜单和编辑菜单才能使用ContextMenu类进行修改。自定义菜单项始终出现在Flash Player上下文菜单的顶部,并位于所有可见内置菜单项之上;内置菜单项和自定义菜单项之间由一个分隔条加以分隔。一个上下文菜单包含的自定义菜单项不能超过 15 个。
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